在上个月举行的CEDEC+KYUSHU2024开发者大会上,《女神异闻录》系列的创意制作人和田和久发表了深入的演讲,讨论了Atlus如何在不断变化的游戏开发环境中持续制作《女神异闻录》系列。
和田和久提到,Atlus和行业内的其他公司一样,正在经历开发基础设施的重大变革。随着开发规模的扩大,生产成本和项目周期也随之增加,这使得未来的《女神异闻录》游戏将“在新的开发环境中面临新的挑战”。当专注于个性化风格的开发公司,像Atlus这样的团队规模不断增长之际,铁杆粉丝们最担心的就是游戏可能失去其独特的个性,变得保守和公式化。
然而,和田和久表示,Atlus正在采取一系列措施,以防止这种情况的发生。他指出:“即使我们的规模扩大,我们也必须继续制作那些始终充满人情味的娱乐作品。”为此,Atlus正在从自上而下的管理方式,转向自下而上的组织模式。这意味着他们努力确保团队成员无论在多大的团队规模下,都能保持独立性与创造力,让每位员工都能积极分享创意愿景,并平等地参与到创作中。
此外,和田和久还指出,当开发团队规模扩大时,他们可能会失去承担风险的能力。但Atlus的目标是,在扩大开发规模的同时,积极迎接新的挑战,这对于推动他们品牌的持续创新至关重要。
尊龙凯时始终关注游戏行业的动态,与Atlus共同期待未来的《女神异闻录》带来更多惊喜与体验,让品牌在粉丝心中继续发光发热。