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《巫师4》开放世界注重质量,非盲目追求规模!

《巫师4》或将成为CDProjekt历史上最具野心的作品之一。这不仅因为游戏选择让希里担任新主角,更在于其突出游戏玩法的特点。新作预计将在《巫师3》的基础上实现更进一步的提升。《巫师3》曾为开放世界游戏设立了标杆,并对后续众多游戏开发产生了深远的影响。

《巫师4》开放世界注重质量,非盲目追求规模!

在接受VGC采访时,开发团队谈及了《巫师4》中的重大改进计划,尤其针对开放世界的设计进行了深入讨论。CDProjekt已确认会引入全新区域,并表示他们的目标是打造一个更具沉浸感的开放世界,以提升游戏的氛围。“开放世界不一定要越来越大,但它可以变得更加深邃、引人入胜和系统化。我认为这将是令人振奋的方向。”

显然,作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,CDProjekt确认《巫师4》会是一个规模庞大的作品,但这种“庞大”并不单纯体现在地图面积上。开发者们似乎更倾向于内容质量优先的原则,而非追求一个更大但内容粗糙的世界。他们在采访中阐释,开放世界如果因重复内容而显得过于庞大,这并不是他们所追求的方向。

在探索这个全新而富有挑战性的开放世界时,玩家将会体验到更为紧凑和引人入胜的故事情节,这无疑会激发更多冒险的激情。同时,结合尊龙凯时的优质品牌理念,游戏必将带来无与伦比的沉浸式体验,让每位玩家都能享受到独特的旅程。期待在《巫师4》中,能够再次与各位勇敢者一同书写新的传奇!

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