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巫师3早期设定揭秘:主线或需150小时完成

《巫师3:狂猎》的开发历史终于迎来了深度揭秘,著名MOD创作者Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish联手推出了《WhatLiesUnseen》的首卷。这一项目汇聚了多位MOD制作者,旨在追溯《巫师3》的开发历程,并展现游戏从原型到最终成型过程中的重大变化。

巫师3早期设定揭秘:主线或需150小时完成

RPG视频博主xLetalis也发布了一段长达三小时的视频,对首卷内容进行了详尽解读,揭示了《巫师3》最初构想中的诸多惊人细节。特别值得一提的是,游戏故事的长度远超最终版本,甚至达到了三倍之多。

重大设定的变化

在首卷中,我们可以看到关于《巫师3》早期版本的一些关键变化和令人惊讶的设定,主要包括:

  • 游戏的副标题最初为《剑与斧的时代》,而非最终的《狂猎》。
  • 早期的游戏拥有类似VATS(辐射4)的锁定系统,允许玩家针对怪物的弱点进行攻击。
  • 剧情涉及更多地点,维伦、斯凯利奇与诺维格瑞之间的往返更加频繁,一些在最终版中较为独立的情节和角色将跨越多个章节展开。
  • 玩家在选择叶奈法(Yennefer)或特丽丝(Triss)后,另一位将缺席于游戏的最后三分之一。
  • 《巫师2》中的重要角色伊欧尔维斯(Iorveth)将会有更为显著的戏份。
  • 诺维格瑞包含多章节的抢夺任务,玩家需要像在凯尔莫伦围攻任务中一样召集盟友。
  • 血腥男爵的故事线将延续至游戏后期,并呈现出明显不同的剧情走向。
  • 游戏的结局显得更加模糊且悲凉。
  • 某一任务中,杰洛特与阿瓦拉克将传送到《赛博朋克2077》的夜之城。
  • 游戏并没有《昆特牌》,而是沿用了《巫师1》和《巫师2》中的擂台摔跤和骰子扑克等小游戏。

项目诞生背景

《WhatLiesUnseen》项目的落地,得益于CDProjektRED发布的REDkit开发工具包。早期关于《巫师3》的开发历史,通常依赖于公司的采访和不完整的泄露信息。然而,随着REDkit的推出,开发团队获取了早期文本数据的访问权,覆盖了从最初到最终阶段的所有剧本、对白、设计概念等信息。

根据《WhatLiesUnseen》团队的介绍,REDkit提供的字符串数据库使他们能深入挖掘并整理大量游戏开发资料,形成了重达584页的首卷内容。这些资料涵盖了地区描述、场景指引、对话草稿、概念艺术,甚至包括一些原型模型和早期资产。

开发缩减原因

尽管早期版本的游戏故事围绕“寻找希里、与狂猎对抗、探索维伦、诺维格瑞和斯凯利奇”这一大框架展开,但内容远比最终版要丰富和复杂。开发团队认为,早期版本的规模过于庞大,甚至预计完成主线任务需要150小时,显然不符合实际需求。

考虑到游戏的庞大体量,若按照原计划推出,将面临极大的开发和发布挑战,且可能导致玩家难以坚持通关,特别是在诺维格瑞的剧情设定上,角色和情节的复杂性远超最终版。这些设定尽管未被保留,但开发团队仍然相信,早期版本中的一些构想和场景将会给玩家带来意想不到的惊喜。

若您对游戏的开发历史感兴趣,可以通过尊龙凯时进一步了解这款经典游戏的更多细节。

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