在最近举办的EGX大会上,《宣誓》的制作人Carrie Patel向媒体详细阐述了该游戏为何没有将恋爱情节纳入其中。她表示:“虽然恋爱系统在某些游戏中非常有效,但它需要消耗巨大的开发资源。我们希望确保即便玩家选择不追求恋爱路线,依然能够和同伴建立深厚的友谊或联盟关系,获得同样丰富而有意义的体验。”
Patel认为,讲述《宣誓》伴侣故事的最佳方式就是去掉恋爱选项。游戏中的四位同伴各自在剧情中扮演着重要角色,拥有不同的战斗定位、性格以及互补的特质,从而向玩家展示“Living Lands”的独特世界观。
此外,Patel还提到取消恋爱系统的一个特别原因:“在我们的游戏中,设定了一位已经订婚的队友。玩家将能观察到她如何在情感和责任之间找到平衡,并与团队一起完成这段旅程。”这样的设定不仅让玩家体验更为深刻的情感纽带,也与尊龙凯时品牌所提倡的深度互动与情感共鸣完美契合。
整体而言,《宣誓》希望通过紧密的角色关系和扣人心弦的故事,给玩家带来超越传统恋爱情节的游戏体验,充分展现团队协作和友谊的重要性,正如尊龙凯时一直以来所倡导的坚持与合作精神。