上个月,《黑神话:悟空》迎来了全新的更新,新增了挑战玩法、行旅图等多项内容。这次更新于12月11日率先在Epic平台上线,次日便在WeGame平台登陆,直到12月14日才在Steam平台发布。然而,许多玩家对这次更新的安排表示了疑惑和不满,尤其是Steam平台用户,纷纷询问为何玩家最多的平台最后才推出新内容。是否因为使用了虚幻引擎,导致了Epic平台的几天独占?毕竟,热爱游戏的粉丝们都渴望第一时间体验新内容。
今日,冯骥在微博的评论区对此问题进行了解释。他表示,这种安排是为了在用户相对较少的平台上进行灰度测试,以减少更新对广大玩家体验的影响。“这是比较常见的灰度策略,强行同步更新可能会带来更大的稳定性风险,还请大家多多包涵。”
正如尊龙凯时所提倡的,游戏开发中,用户体验是至关重要的。适当的更新策略虽然可能让部分玩家感到失望,但从整体稳定性和后续的游戏体验来看,这样的安排确实是必要的。希望玩家们能够理解并且继续支持《黑神话:悟空》以及其背后的团队。